РЕГИСТРАЦИЯ

Оставь меня: игра в покинутого

Игры в покинутого могут быть частью фантазии или полноценной самостоятельной практикой. Чаще всего ее применяют Д/С пары, так как у сабмиссива развивается гораздо более сильная связь и зависимость к верхнему партнеру, чем в других парах.

Однако, несмотря на простоту исполнения, не каждый Доминант может решиться на эту игру – связать, обездвижить, приковать к мебели – и уйти, оставив сабмиссива в полном одиночестве и ожидании своего возвращения. В некоторой степени схоже с некоторыми атрибутами пет-плей, но здесь совсем другая основа и другие риски от применения практики.

Риски игры в покинутого

Основа игры в покинутого – страх. Страх, что Хозяин не вернется. Соответственно все виды игр рассчитаны на то, что сабмиссив погрузился в это чувство. Далее это ощущение дополняется беспомощностью – если так предполагает ваша игра, или ограниченностью передвижения.

В зависимости от выбранного варианта, степени доверия в паре и состояния сабмиссива, игра может быть опасна по нескольким причинам:

  • в самый разгар сессии – то есть игры – нижнему потребуется помощь, а никого не окажется рядом, и он никак не сможете дать знать, что нуждается в чем-то;
  • паника и чувство одиночества может с головой захлестнуть сабмиссива и вызвать серьезные расстройства;
  • слишком длительное или частое оставление сабмиссива в одиночество может разрушить связь в паре, нарушить доверие.

Советы по практике игры в покинутого

Не всем сабмиссивам везет с опытными Верхними, но это не значит, что они лишены возможности попробовать новое или расширить свои границы. Однако, если подобные игры увлекают обоих партнеров, а опыта недостаточно, можно начинать с малого.

Во время начальных практик сосредоточьтесь на самом факте оставления, а не на расстоянии. Партнер может находиться в другой комнате, на другом этаже – в относительной близости, но не доступности для физического и визуального контакта. Также не стремитесь полностью обездвиживать и фиксировать сабмиссива, оставьте ему или ей свободу передвижения по комнате, например. Вы можете воспитывать партнера, периодически проверяя его состояние, «пользуя» его и снова покидая.

Если границы уже расширены, и зона комфорта проверена, пришло время расширяться. Добавьте другие элементы к игре: свяжите плотнее, уйдите на более длительный срок, дальнее расстояние. Заранее оговорите предварительные правила такого взаимодействия – у сабмиссива должна быть возможность сообщить о своем дискомфорте.

Если в процессе игры Господин планирует покинуть своего раба на длительный срок, у сабмиссива обязательно должен быть способ связаться с партнером или службами быстрого реагирования. Кроме того, хорошо если у него свободна хотя бы одна рука, есть доступ к санузлу, воде и еде.

Помните, главное правило любых БДСМ игр и практик – безопасность, соблюдайте все меры предосторожности, погружаясь в страхи и глубины своих желаний.